Deus Ex HR: Waffen
10mm Pistole

Halbautomatische 10mm-Pistole Zenith
Inventarslots: 2x3
Kadenz: 4 (8)
Ladegeschwindigkeit: 5 (9)
Schaden: 3 (7)
Munitionskapazität: 10 (22)
Upgrades: Laserzielsystem, Schalldämpfer, Panzerbrechendes System
Tödlich: ja
Eine Allzweckpistole. Dank umfangreicher Upgrademöglichkeiten auch später im Spiel nützlich.
Mit dem Panzerbrechenden System wird jeder Rüstungsbonus von Feinden ignoriert.
Armbrust

HawkEye Xbow XH-II
Inventarslots: 2x5
Kadenz: 1
Ladegeschwindigkeit: 2 (5)
Schaden: 8 (10)
Munitionskapazität: 1
Upgrades: System zur Zielberechnung
Tödlich: ja
Die Armbrust ist eine lautlose, Tödliche Langstreckenwaffe. Allerdings muss nach jedem Schuss nachgeladen werden.
Das System zur Zielberechnung hilft dabei, bewegliche Ziele auf große Distanz zu treffen.
Betäubungsgewehr

Betäubungsgewehr PAX-22
Inventarslots: 2x6
Kadenz: 2
Ladegeschwindigkeit: 3 (6)
Schaden: -
Munitionskapazität: 1
Upgrades: System zur Zielberechnung
Tödlich: nein
Mit diesem Gewehr lassen sich lebendige Ziele auf große Distanz lautlos betäuben. Die Betäubung setzt zeitversetzt ein. Gegen Roboter wirkungslos.
Das System zur Zielberechnung hilft dabei, bewegliche Ziele auf große Distanz zu treffen.
Doppelläufige Schrotflinte

Huntsman Silverback
nur für Vorbesteller!
Inventarslots: 1x6
Kadenz: 2
Ladegeschwindigkeit: 3 (5)
Schaden: 9 (10)
Munitionskapazität: 2
Upgrades: -
Tödlich: ja
Die Huntsman Silverback ist eine langsame Waffe für kurze Distanzen mit sehr hohem Schadenspotential. Wahlweise können beide Patronen gleichzeitig abgefeuert werden.
Elektroschockpistole

BKG Buzzkill
Inventarslots: 2x3
Kadenz: 1
Ladegeschwindigkeit: 4
Schaden: -
Munitionskapazität: 1
Upgrades: -
Tödlich: nein
Mit der BKG Buzzkill lassen sich einzelne Ziele auf kurze Distanz sofort betäuben. Auch Roboter und Überwachungskameras können damit kurzzeitig außer Gefecht gesetzt werden.
Granatwerfer

Linebacker G-87 MSGL
nur für Vorbesteller!
Inventarslots: 3x4
Kadenz: 2 (4)
Ladegeschwindigkeit: 2 (4)
Schaden: 10
Munitionskapazität: 6
Upgrades: -
Tödlich: ja
Der Granatwerfer richtet mit seinen 40x46mm-Geschossen, die beim Aufprall detonieren, sehr großen Schaden an.
Lasergewehr

DEG LS-66 Sabre
Inventarslots: 2x6
Kadenz: 10
Ladegeschwindigkeit: 1 (4)
Schaden: 7 (10)
Munitionskapazität: 500 (900)
Upgrades: -
Tödlich: ja
Mit diesem futuristischen Gewehr lässt sich ein konstanter Laserstrahl erzeugen. Munitionsintensiv, aber mit hohem Schadenspotential.
Maschinenpistole

Hurricane TMP-18
Inventarslots: 2x4
Kadenz: 7 (10)
Ladegeschwindigkeit: 4 (8)
Schaden: 1 (3)
Munitionskapazität: 30 (70)
Upgrades: Laserzielsystem, Schalldämpfer, Zielsuchsystem
Tödlich: ja
Die Hurricane TMP-18 bietet eine sehr hohe Kadenz, aber dafür geringe Durchschlagskraft.
Mit dem Zielsuchsystem wird zielsuchende Munition verschossen.
P.E.P.S.

Pulsenergie-Projektionssystem
Inventarslots: 2x4
Kadenz: 1
Ladegeschwindigkeit: 4
Schaden: -
Munitionskapazität: 1
Upgrades: -
Tödlich: nein
Mit dem P.E.P.S. lassen sich mehrere Gegner umwerfen, die dann unter Umständen das Bewusstsein verlieren.
Plasmagewehr

Plasmalanze Hi-NRG
Inventarslots: 2x6
Kadenz: 4 (5)
Ladegeschwindigkeit: 3 (7)
Schaden: 4 (7)
Munitionskapazität: 20 (50)
Upgrades: Laserzielsystem, Kühlsystem
Tödlich: ja
Dieses Gewehr verschießt superheißes Plasma, das mehrere beieinander stehende Ziele schädigt.
Mit dem Kühlsystem wird die Überhitzung der Waffe verhindert.
Präzisionsgewehr

Longsword 202 ERSR
Inventarslots: 2x8
Kadenz: 2 (5)
Ladegeschwindigkeit: 2 (5)
Schaden: 7 (10)
Munitionskapazität: 3 (6)
Upgrades: Laserzielsystem
Tödlich: ja
Dieses halbautomatische Präzisionsgewehr hat ein sehr hohes Schadenspotential und lässt sich mit dem Laserzielsystem auch auf kürzere Distanzen gut einsetzen.
Raketenwerfer

TRS der 329-Reihe
Inventarslots: 3x8
Kadenz: 2
Ladegeschwindigkeit: 1 (5)
Schaden: 10
Munitionskapazität: 1
Upgrades: Wärmezielsystem
Tödlich: ja
Dieses tragbare Raketensystem ist besonders nützlich gegen gepanzerte Ziele, benötigt aber viel Platz im Inventar und ist langsam.
Mit dem Wärmezielsystem suchen sich die Raketen ihr Ziel selbst.
Revolver

Diamondback .357 Magnum
Inventarslots: 2x3
Kadenz: 3 (4)
Ladegeschwindigkeit: 4 (7)
Schaden: 5 (8)
Munitionskapazität: 5 (7)
Upgrades: Laserzielsystem, Explosivgeschoss-Upgrade
Tödlich: ja
Der Revolver hat eine hohe Durchschlagskraft, dafür aber relativ geringe Kadenz.
Mit dem Explosivgeschoss-Upgrade werden beim Einschlag eines Geschosses Schrapnelle freigesetzt, die Ziele im Umkreis schädigen.
Schallgedämpftes Präzisionsgewehr

Longsword Whisperhead SERSR
nur für Vorbesteller!
Inventarslots: 2x8
Kadenz: 2 (4)
Ladegeschwindigkeit: 2 (5)
Schaden: 5
Munitionskapazität: 5 (8)
Upgrades: Laserzielsystem
Tödlich: ja
Das Longsword Whisperhead hat ein geringeres Schadenspotential und ist langsamer als das gewöhnliche Präzisionsgewehr, ist dafür aber lautlos.
Schrotflinte

Widowmaker TX
Inventarslots: 2x5
Kadenz: 2 (5)
Ladegeschwindigkeit: 2 (5)
Schaden: 6 (10)
Munitionskapazität: 6 (12)
Upgrades: Salvensystem
Tödlich: ja
Diese Schrotflinte hat ein geringeres Schadenspotential als die Huntsman Silverback, ist aber schneller und fasst mehr Munition.
Mit dem Salvensystem-Upgrade lassen sich zwei Geschosse gleichzeitig verschießen.
Standardgewehr

FR-27 SFR
Inventarslots: 2x5
Kadenz: 5 (8)
Ladegeschwindigkeit: 3 (7)
Schaden: 2 (5)
Munitionskapazität: 20 (50)
Upgrades: Laserzielsystem, Schalldämpfer, Zielsuchsystem
Tödlich: ja
Dieses vollautomatische Gewehr bietet viele Upgrades und ist auf mittlere Distanz universell einsetzbar.
Mit dem Zielsuchsystem wird zielsuchende Munition verschossen.
Sturmgewehr

Gefechtsgewehr M-404NF
Inventarslots: 2x6
Kadenz: 7 (10)
Ladegeschwindigkeit: 1 (3)
Schaden: 4 (7)
Munitionskapazität: 100 (200)
Upgrades: Laserzielsystem, Kühlsystem
Tödlich: ja
Diese Gatling Gun bietet sowohl hohe Kadenz als auch Durchschlagskraft. Allerdings benötigt die Munition viel Platz im Inventar.
Mit dem Kühlsystem wird die Überhitzung der Waffe verhindert.