Deus Ex: Gegenstände
Es gibt sehr viele Gegenstände in der Welt von Deus Ex. Viele sind sinnvoll, andere eher sinnlos.
Schokoladenriegel: Mit dem guten aus 1/4 Liter... ich hör ja schon auf! ;-)
Zigaretten: Der Bundesgesundheitsminister warnt!
Bier: Die Welt ist schlecht.
Soda: Aus der Excelsisquelle.
Sojaessen: Für alle, die Süßigkeiten verachten.
Wein: Wenn's mal was zu feiern gibt.
Zyme: Diese Farben und Formen!
Zigaretten: Der Bundesgesundheitsminister warnt!
Bier: Die Welt ist schlecht.
Soda: Aus der Excelsisquelle.
Sojaessen: Für alle, die Süßigkeiten verachten.
Wein: Wenn's mal was zu feiern gibt.
Zyme: Diese Farben und Formen!
Ambrosiaampulle: Eine kleine Menge der Medizin gegen den "Grauen Tod".
Basketball: Auch ein Geheimagent brauch mal ne Pause.
Creditchip: Die Währung in Deus Ex.
Feuerlöscher: Hilft bei starken bis lebensgerfährlichen Verbrennungen.
Fackel: Bringt Licht ins Dunkel und lenkt Feinde ab.
Basketball: Auch ein Geheimagent brauch mal ne Pause.
Creditchip: Die Währung in Deus Ex.
Feuerlöscher: Hilft bei starken bis lebensgerfährlichen Verbrennungen.
Fackel: Bringt Licht ins Dunkel und lenkt Feinde ab.
Implantatkanister: Enthält ein neues Implantat.
Implantatupgrade: Hiermit kann der Agent eines seiner Implantate verbessern.
Fernglas: Zoomt alles Entfernte.
Biozelle: Füllt die Bioenergie des Agenten wieder auf.
Dietrich: Damit kann der Agent Schlösser knacken.
Medikit: Heilt die Wunden des Agenten.
Multitool: Kann Sicherheitssysteme umgehen.
Nanoschlüssel: Kann die Türen öffnen, für die er gedacht ist.
Implantatupgrade: Hiermit kann der Agent eines seiner Implantate verbessern.
Fernglas: Zoomt alles Entfernte.
Biozelle: Füllt die Bioenergie des Agenten wieder auf.
Dietrich: Damit kann der Agent Schlösser knacken.
Medikit: Heilt die Wunden des Agenten.
Multitool: Kann Sicherheitssysteme umgehen.
Nanoschlüssel: Kann die Türen öffnen, für die er gedacht ist.
Schutzweste: Schützt den Agenten vor Messern und Schüssen aus Projektilwaffen.
Schutzanzug: Schützt den Agenten vor Säuren und Giftgas.
Thermooptische Tarnung: Lässt den Agenten für eine kurze Zeit unsichtbar werden.
Atemhilfe: Filtert Sauerstoff aus dem Wasser und lässt den Agenten dadurch länger tauchen.
Schutzanzug: Schützt den Agenten vor Säuren und Giftgas.
Thermooptische Tarnung: Lässt den Agenten für eine kurze Zeit unsichtbar werden.
Atemhilfe: Filtert Sauerstoff aus dem Wasser und lässt den Agenten dadurch länger tauchen.