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Letzte News: Human Revolution Update

Deus Ex: Fähigkeiten

Die Fähigkeiten werden durch Skillpunkte verbessert. Diese erhält man im Spiel für diverse Tätigkeiten.

Computer

Erlaubt dem Agenten unbemerkt Computerterminals zu hacken.
STANDARD: Der Agent kann öffentliche Terminals zum Lesen von Bullentins und Nachrichten benutzen.
TRAINIERT: Der Agent kann Bankautomaten, Computer und Sicherheitsterminals hacken.
PROFI: Der Agent kann das System länger nutzen, ohne entdeckt zu werden. Die Systeme bleiben zwischen den Hacks kürzere Zeit gesperrt. Der Agent kann Geschütztürme konntrollieren.
VETERAN: Der Agent bewegt sich völlig lautlos.

Elektronik

Durch das Studium der Elektronik können verschiedene Systeme leichter umgangen und Multitools erfolgreicher eingesetzt werden.
STANDARD: Der Agent kann Sicherheitssysteme umgehen.
TRAINIERT: Die Effizienz, mit welcher Systeme umgangen werden, wird leicht erhöht.
PROFI: Die Effizienz, mit welcher Systeme umgangen werden, wird bedeutend erhöht.
VETERAN: Der Agent kann angesichts der meisten Sicherheitssysteme nur müde lächeln.

Umwelteinflüsse

Die Fähigkeit, mit Schutzanzügen, ballistischen Panzerungen, thermooptischen Tarnungen und Atemgeräten umzugehen.
STANDARD: Der Agent weiß Schutzanzügen, ballistischen Panzerungen, thermooptischen Tarnungen und Atemgeräten zu benutzen.
TRAINIERT: Panzerungen, Anzüge, Tarnungen und Atemgeräte können etwas länger und effizienter eingesetzt werden.
PROFI: Panzerungen, Anzüge, Tarnungen und Atemgeräte können entschieden länger und effizienter eingesetzt werden.
VETERAN: Der Agent trägt Panzerungen und Anzüge wie eine zweite Haut.

Schlösser knacken

Schlösser mit Hilfe von Dietrichen zu knacken, erfordert Talent und Übung. Mit etwas Geduld vermag jeder Agent diese Kunst zu erlernen.
STANDARD: Der Agent kann Schlösser knacken.
TRAINIERT: Die Effizienz im Umgang mit Dietrichen wird leicht erhöht.
PROFI: Die Effizienz mit Umgang mit Dietrichen wird bedeutend erhöht.
VETERAN: Der Agent kann nahezu jedes mechanische Schloss knacken.

Medizin

Das Wissen über die menschliche Physiologie erhöht die Effizienz von Medikits.
STANDARD: Der Agent kann Medikits benutzen.
TRAINIERT: Der Agent kann Wunden etwas besser behandeln und die Wirkungsdauer einer Vergiftung verkürzen.
PROFI: Der Agent kann Wunden bedeutend besser behandeln und die Wirkungsdauer einer Vergiftung entschieden verkürzen.
VETERAN: Der Agent kann sich mit verbundenen Augen ein Beipass legen.

Schwimmen

Unterwassereinsätze erfordern besondere Fähigkeiten, die nur ein Agent mit außergewöhnichen physischen Qualitäten erreichen kann.
STANDARD: Der Agent kann schwimmen.
TRAINIERT: Geschwindigkeit und Lungenkapazität verbessern sich leicht.
PROFI: Geschwindigkeit und Lungenkapazität verbessern sich bedeutend.
VETERAN: Der Agent ist geschickt wie ein Delfin.

Waffen

Sprengwaffen

Die Verwendung von Waffen mit Flächenwirkung, die geworfen werden, z.B. LAMs, Gas-, EMP- und Scrambler-Granaten.
STANDARD: Der Agent kann Granaten werfen, Sprengfallen anbringen und hat Grundkenntnisse über die Entschärfung von Sprengfallen.
TRAINIERT: Präzision und Schaden beim Einsatz von Granaten werden erhöht. Erfolgsaussicht bei Entschärfungen steigt.
PROFI: Präzision und Schaden beim Einsatz von Granaten werden entschieden erhöht. Erfolgsaussicht bei Entschärfungen steigt bedeutend.
VETERAN: Der Agent ist ein wahrer Sprengmeister.

Schwere

Der Gebrauch von schweren Geschützen, z.B. Flammenwerfern, LAWs sowie experimentellen Plasmagewehren und GEP-Werfern.
STANDARD: Der Agent kann schwere Geschütze benutzen. Die Bewegungsfreiheit ist dabei jedoch stark eingeschränkt und die Präzision lässt zu wünschen übrig.
TRAINIERT: Präzision und Schaden werden leicht erhöht. Das Nachladen erfolgt ein wenig schneller. Die Bewegungsfreiheit steigt.
PROFI: Präzision und Schaden werden bedeutend erhöht. Das Nachladen erfolgt entschieden schneller. Die Bewegungsfreiheit steigt weiter.
VETERAN: Der Agent ist ein wandelnder Panzer.

Nahkampf

Die Verwendung von einfachen Waffen, wie Messern, Wurfmessern, Schwertern, Pfefferpistolen und Elektroschockern.
STANDARD: Der Agent kann einfache Waffen einsetzen.
TRAINIERT: Präzision, Schaden und Angriffsfrequenz werden leicht erhöht.
PROFI: Präzision, Schaden und Angriffsfrequenz werden entscheidend verbessert.
VETERAN: Der Agent kann die meisten Gegner mit einem einzigen Angriff ausschalten.

Pistole

Der Gebrauch von Handfeuerwaffen, wie der 10mm-Pistole, der Stealth-Pistole und der Mini-Armbrust.
STANDARD: Der Agent kann Handfeuerwaffen benutzen.
TRAINIERT: Präzision und Schaden werden leicht erhöht. Das Nachladen erfolgt ein wenig schneller.
PROFI: Präzision und Schaden werden bedeutend erhöht. Das Nachladen erfolgt entschieden schneller.
VETERAN: Der Agent ist ein Scharfschütze.

Gewehr

Erhöht die Genauigkeit des Gewehres und den Schaden den es verursacht.
STANDARD: Der Agent kann Gewehre benutzen.
TRAINIERT: Präzision und Schaden werden leicht erhöht. Das Nachladen erfolgt ein wenig schneller.
PROFI: Präzision und Schaden werden bedeutend erhöht. Das Nachladen erfolgt entschieden schneller.
VETERAN: Der Agent erlegt die meisten Gegner mit einem Schuss.